秘境分为3层,每一层中你有20天的时间可用于提升实力。
每隔5天会有一个恶魔的爪牙突然来袭,20天后boss将会降临!
每1天都可以走1个格子,周围通常会有6个格子供你选择。
战斗中,每回合都可以献祭一张卡牌,以此提升法力上限。
你召唤出来的生物,会自动攻击阻挡它的生物,如果它未被阻挡则会攻击到对手。
献祭什么卡牌,使用什么卡牌,生物放在什么位置……都面临丰富的选择。
Roguelike——随机生成的世界、极高的自由度、一命通关……
牌组构筑玩法——有一套初始套牌,通过冒险和战斗逐步加强它。
独特的战斗系统——原创的战斗机制,战斗体验和其他卡牌游戏差异很大。
丰富的策略性——无论冒险还是战斗,都面临丰富的选择。
丰富的套路——不同的英雄,能打出很多不同的套路。
足够的挑战性——有20个难度可以挑战。
目前开放了3个英雄,各有不同的技能、卡牌与道具。
【铜须萨满】
矮人部落的萨满,容易上手,善于强化生物的攻击力,也擅长回复生命。
【怒焰法师】
人类的法师,上手难度中等,擅长攻击性法术,能用多种方式击败敌手。
【贝螺海巫】
贝螺族公主,上手难度略高,擅长对法力的控制与利用,善于抑制对手。
期待
效果动画真不错
明明像炉石和万智 却要说像杀戮尖塔
@Maikid:玩法是卡牌构筑游戏
本工作室,专注做技能卡牌已经有10年+了,有兴趣的同学可以是去搜八仙OL
明明像杀戮尖塔,却要说像炉石和万智(手动滑稽)
好好耍 推荐推荐 国产良心之作 希望在今后的优化中把立绘和音响做的更好
Roguelike的话 还是要有一点角色的永久成长就更好了 成就感会更大
@KelThuzade:谢谢,肯定,努力做好玩的游戏一直是我们的追求
玩过了一会。现在玩的还不深入,还没开始玩起套路。简单说下初步感受。总体来说这游戏的流程的确是类似杀戮尖塔,战斗界面则是类似炉石,而且二者结合地相当不错。操作起来也还可以,光效至少比杀戮尖塔那五毛钱效果好多了。但是流畅度略差。这流畅度指的是这款游戏无法快速连续地使用卡牌。不管是杀戮尖塔还是炉石,都有这个动画特效队列的机制,熟练的玩家可以快速地直接出一串卡牌,然后坐看动画。这是个极大的爽点。在这点上没有做到会令人感到游戏节奏拖沓。但是不管怎样,比之前我买的灰烬使者好多了,那游戏的操作真的糟糕,直线箭头,低劣的打击感。
画风其实像月圆之夜。可能是因为一些立绘还不是正式版的缘故。3d卡牌和2d的贴图混合起来有点生硬,估计完全做好之后可能会更像炉石。
再从游戏性上来说,献祭这个机制的确有新意,不过感觉目前还不完善,高费用的牌依然不是很好出。不知道是不是我玩的少,还没有遇到合适的牌。
总的来说感觉很不错,是个好玩的游戏。游戏性方面虽然还没深入玩,但是感觉是有料的。画面和操作感上佳,打击感有所欠缺,感觉可以优化一下,加上更猛烈的音效和画面震动等。
另外,十分期待出个战士职业,我热爱叠甲!
非常期待
拿到了激活码,在哪里下载啊?